原型製作3:その6



パーツ構成上、そろそろぶった切りたい今日この頃。続きを読む
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posted by 零無 at 11:46 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その5



「無修正」って要するに表だと最初から写ってないだけだからねーとかどうでもいいんですが素体修正中。続きを読む
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posted by 零無 at 20:42 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その4



ひきつづき素体製作中続きを読む
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posted by 零無 at 14:26 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その3



最初に頭身を決めましょう、みたいなことを以前書いた気がしますが・・
キャラ物の場合、肝心の頭が往々にしてこんなんだったりします。
「頭身」の「頭」は髪の毛のボリュームもふくめたものですが、その髪の毛のボリュームがどえらいことになるわけです。
スキンヘッドで「こんなもんだろう」と思って作っていると、いざ髪の毛をつけたとき、頭だけひとまわりデカいとか・・・下手すると起こります。

ちなみにフィギュアというのはほとんどが縮尺模型ですが、この「縮尺」というところにひそかな罠があります。三次元の物体を縮尺するわけですから、タテヨコタカサすべてを同一縮尺で縮小するのが理想。しかし・・・服とか考えてください。タテヨコを1/8にするのは普通にできます。が、タカサ=布の厚みを1/8で作れますか?
厚さ1mmの布を1/8にするということは、パテの厚みをマイクロメートル単位にせよということです。物理的に無理です。だったらせめて薄く見えるように作りたい、わけで。実際には見えないところで分厚くします。すると隣接するパーツのサイズがそのぶん・・・・という差引勘定が必要だったりもするわけでw
服を着せるために素体は痩せて作るとかかわろうなんかにも載ってますね。
髪の毛のパーツでもしばしば似たような事情が起きます。キャラっぽくしようとか思っているうちにどんどん髪が大きくなっていったりとか・・私みたいに無計画な作り方をしているともうやだ〜(悲しい顔)

そういうわけで、最初のうちはラフ図の段階で頭身のバランスを決めるということ自体が難題かもしれません。
だったら、先に髪の毛まで作ってしまって、その頭に合わせてラフ図を書くというのもひとつの方法かと思います。
今回はそうしました。
マエフリ長くてあれですが、そんなこんなで素体の作業に入ってます。続きを読む
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posted by 零無 at 11:55 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その2



別に「修正してやるーー」とか痛いこと言う必要もないんですが・・・続きを読む
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posted by 零無 at 18:04 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その1



フィギュアを作ろうというほどの人のほとんどは「現実」に興味なんかないんだろうなーという気がしないでもない今日この頃。
以前、こんな記事を書いたりもしたので、久しぶりにキャラっぽいものを作ってみようかと思うわけです。とりあえず出典はしばらくひみつ(笑)続きを読む
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posted by 零無 at 15:32 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その9



原型の写真撮りました。続きを読む
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posted by 零無 at 14:03 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その8



ひととおりのことは前の原型についての一連の記事で書いたようなような気もしないでもないので今回はダラダラしてますが。
いったんサフを吹きました。続きを読む
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posted by 零無 at 11:36 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その7



写真1・・・分割、さらにドン。こんだけ切っておけば複製できるべしょ。モチベーションとか予算とかもろもろの都合で今回ワンオフにするかもしれませんが。
どの道切らないと刃物が入らない箇所とかあるのでどうせならってことで「その気になれば複製できる状態」で切ってます。続きを読む
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posted by 零無 at 16:57 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その6



服のほうを盛っています。続きを読む
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posted by 零無 at 14:33 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その5




以前の記事で経過写真を撮り忘れてたパーツ分割&離型処理の話。
といっても最終的な分割ではなく、作業工程上邪魔な部分をいったん切っちゃえという話ですが。やってることはほとんど同じです。
人体云々ではないので軽く工程のみ載せておきます。続きを読む
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posted by 零無 at 21:27 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その4



じじいマッチョ化進行中。続きを読む
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posted by 零無 at 19:43 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その3



モデル?のおじいちゃんがどういう人なのか知りませんが、何か鉄砲持ってるんですよね。何か中近東な匂いもしたりしなかったりしますが・・・猟師?レジスタンス?武器商人?
ここのところ持病の頭痛で本体のほうの作業停滞気味につき、とりあえず今回は鉄砲の作業だけ載せてみます。
まあ、この手の小物は普通のモデラーだったら私なんかより上手くてアタリマエくらいですが。未経験者対象ということでw続きを読む
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posted by 零無 at 23:28 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その2



顔はまだいいかげんですが、全体のバランス優先。そこそこ形が出たら身体のほうに行きます、私は。続きを読む
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posted by 零無 at 14:44 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その1



毎度横好き系の原型ですが何か作ります。
万が一参考になるような点があれば幸いです。
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posted by 零無 at 20:08 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:19.完成



というわけで原型完成しました。
ポーズや題材や何やかやの都合で説明不足ですがとりあえず一発目ということで。
クオリティとかいう言葉に踊らされさえしなければ作って作れないことはない、というくらいに思ってくれる人が少しでもいてくれるといいなぁ、とか。
「オレのほうが上手いモン!」と思ったそこのあなたはぜひどんどん作ってください、誰も止めませんから。続きを読む
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posted by 零無 at 15:02 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:18.整形



形状が出たら整形に入ります。
形状で気に食わないところは諦めますたらーっ(汗)
今の実力であがいてもあまり意味はないような気がします。
今の実力で一つの原型に半年かけるより、
今の実力で半年に5〜6個作ってみてください。
経験値はそのほうが上がるはずだと思います。
宮川武作品集巻末の宮脇センムとの対談は読んでおいたほうがいいです。宮川先生の初心者時代の作品も載っています。勇気が出ますw

マエフリはこれくらいにして・・・続きを読む
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posted by 零無 at 16:03 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:番外.円形ベース




今回は番外編。
私はフィギュアを作ったら専用のベース(飾り台)を作るのも好きです。今回も路面風のベース作りに挑戦。うまくいくかどうかわかりませんが・・続きを読む
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posted by 零無 at 15:34 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:17.細部


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posted by 零無 at 13:59 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:16.髪



首を切断したのも耳を作ったのも髪の毛を作る準備みたいなもので・・
アニメキャラなんかだと髪型以外は顔一緒、というのもよくある話なので大事な部分。
とはいえ、今作っている原型がアニメ系ではないので、あまりそっち方面の参考にはならないと思います。工程だけサクッと紹介しておきます。続きを読む
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posted by 零無 at 14:12 | 【実作業.1】 造形・制作過程