原型製作2:その4



じじいマッチョ化進行中。続きを読む
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posted by 零無 at 19:43 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その3



モデル?のおじいちゃんがどういう人なのか知りませんが、何か鉄砲持ってるんですよね。何か中近東な匂いもしたりしなかったりしますが・・・猟師?レジスタンス?武器商人?
ここのところ持病の頭痛で本体のほうの作業停滞気味につき、とりあえず今回は鉄砲の作業だけ載せてみます。
まあ、この手の小物は普通のモデラーだったら私なんかより上手くてアタリマエくらいですが。未経験者対象ということでw続きを読む
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posted by 零無 at 23:28 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その2



顔はまだいいかげんですが、全体のバランス優先。そこそこ形が出たら身体のほうに行きます、私は。続きを読む
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posted by 零無 at 14:44 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作2:その1



毎度横好き系の原型ですが何か作ります。
万が一参考になるような点があれば幸いです。
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posted by 零無 at 20:08 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:19.完成



というわけで原型完成しました。
ポーズや題材や何やかやの都合で説明不足ですがとりあえず一発目ということで。
クオリティとかいう言葉に踊らされさえしなければ作って作れないことはない、というくらいに思ってくれる人が少しでもいてくれるといいなぁ、とか。
「オレのほうが上手いモン!」と思ったそこのあなたはぜひどんどん作ってください、誰も止めませんから。続きを読む
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posted by 零無 at 15:02 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:18.整形



形状が出たら整形に入ります。
形状で気に食わないところは諦めますたらーっ(汗)
今の実力であがいてもあまり意味はないような気がします。
今の実力で一つの原型に半年かけるより、
今の実力で半年に5〜6個作ってみてください。
経験値はそのほうが上がるはずだと思います。
宮川武作品集巻末の宮脇センムとの対談は読んでおいたほうがいいです。宮川先生の初心者時代の作品も載っています。勇気が出ますw

マエフリはこれくらいにして・・・続きを読む
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posted by 零無 at 16:03 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:番外.円形ベース




今回は番外編。
私はフィギュアを作ったら専用のベース(飾り台)を作るのも好きです。今回も路面風のベース作りに挑戦。うまくいくかどうかわかりませんが・・続きを読む
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posted by 零無 at 15:34 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:17.細部


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posted by 零無 at 13:59 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:16.髪



首を切断したのも耳を作ったのも髪の毛を作る準備みたいなもので・・
アニメキャラなんかだと髪型以外は顔一緒、というのもよくある話なので大事な部分。
とはいえ、今作っている原型がアニメ系ではないので、あまりそっち方面の参考にはならないと思います。工程だけサクッと紹介しておきます。続きを読む
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posted by 零無 at 14:12 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:15.耳



耳というのは複雑なうえに個人差も大きくて作るの難しいです。
私はヘタです。ヘタなのは耳だけじゃないだろ−がとかそのへんのツッコミは、いや、ほら、しかし。
でもまあ原型作り始めちゃった以上避けても通れないので作ります。
人体のしくみなり何なりいろいろ参照してください。続きを読む
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posted by 零無 at 23:14 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:14.胴体切断



細部より全体のバランスが大事、
ということで、できれば原型は一体成型のまま造形できればそれに越したことはないと思います。
そうはいっても細かい部分、今回の場合なら手首の胴体側の面など、今のままでは現実問題として刃物が入らない=造形しようがなかったりします。

ワンオフのフルスクラッチであれば、いったんポキッと折ったあと細かい部分を作り、再度つなぐ、という方法もあります(あえて「折る」のは切りシロが発生しないので切った場合よりかえってきれいにつながるため・・後述)

が、せっかくシリコン型が作れるわけですから、悪い影響のない範囲で先にパーツ分割を行ってしまうのも、まあ、ありではないかと思います。
一気にバラバラにするのはバランス云々の観点からヤメといたほうがいいと思いますがたらーっ(汗)
細部に入る前に、まず最初に主要な一箇所で分割してしまう、というのは私はよくやります。

ということで今回はパーツの分割方法。続きを読む
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posted by 零無 at 14:35 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:13.服その2



服の続き。
下半身にも盛りはじめています。続きを読む
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posted by 零無 at 15:17 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:12.服その1


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posted by 零無 at 19:12 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:11.手


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posted by 零無 at 18:50 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:10.ボディーその4


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posted by 零無 at 14:43 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:9.ボディーその3



このへんになるともぉ「盛って削ってガンバッテ」くらいしか言えませんがたらーっ(汗)
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posted by 零無 at 15:17 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:8.ボディーその2



ポリパテが硬化したので削ってます。盛って削ってエンドレス。
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posted by 零無 at 15:27 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:7.ボディーその1



身体のほうを作っていきます。
芯としてエポパテとハンダをつかいます。

はい、はんだですたらーっ(汗)

芯用の金属線としてはアルミ線がポピュラーだと思うので、それでもいいです。素材というのは一長一短なので、何を重視するかによって選択が変わってきますが、私の場合、小さめのフィギュアを作るのが好きなうえに削り派なので、相対的に芯が露出するリスクが高いです。ので、デザインナイフで切削・除去がしやすいやわらかい金属線ということではんだを選んでいます。
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posted by 零無 at 15:52 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:6.比較的一般的な芯製作方法について





頭部につづいて胴体を作っていきますが・・

その前に。

私の場合、頭部、胸郭、骨盤、そして背骨、という構造を重視します。芯の制作方法もそこに重点を置く形になります。
自分としてはそれが作りやすいのですが・・・教科書的にスタンダードな方法かといわれるとスミマセン微妙に違うかもですたらーっ(汗)

上手く楽してやろうという悪く言えば手抜き、よく言えば工夫が入ってます。

ので、実際の工程をUpする前にもう少し一般的というか、市販書籍などで紹介されているいくつかの芯制作方法について軽く触れておきます。どれがいちばん正しいということもないので、実際に手を動かしてみて、自分に合った方法を探してください。続きを読む
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posted by 零無 at 11:21 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作:5.頭部その3



原型のサイズにもよりますが、今回、TK-07 精密マイクロナイフ 斜刀・小が大活躍してます。ツールの詳細はこちらの記事で。続きを読む
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posted by 零無 at 15:15 | 【実作業.1】 造形・制作過程