原型製作4:その7



楽しい部分はだいぶ過ぎたので失速しそうな今日この頃・・・続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 14:23 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作4:その6



複製どうする気なんだろうと今からそこはかとなく不安な今日この頃・・・続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 16:15 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作4:その5



進行してはいるんだけど似たような作業ばっかしでたいして書くこともない今日このごろ続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 19:34 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作4:その4



細部はあとでいいのでとりあえずパーツが出揃うまではザクザク作ってます・・・続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 17:06 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作4:その3



そういやこのブログではまだスカート作ってなかったな、ということで・・・
続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 16:40 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作4:その2



ちゃっちゃと素体を作っていきますです続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 12:00 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作4:その1



というわけで、
ちょこちょこ版権物でも作ろうかな、と…
イベント参加未定ですが
まあ、欲しい人いないよねたらーっ(汗)続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 20:41 | 【実作業.1】 造形・制作過程

紐モールドその後



前記事のつづき・・・
続きを読む
posted by 零無 at 13:29 | 【実作業.1】 造形・制作過程

紐モールド



えーと
絶賛更新停滞中なわけですが・・・
ボチボチ作ってはいます
ポーズもへったくれもなくてつまんないブツなんですが・・・続きを読む
posted by 零無 at 23:55 | 【実作業.1】 造形・制作過程

レジン整形:その2



個人的に一次整形は比較的ぬるめに済ませてしまいます。
レジンは白くてモールドが見にくいので、余計なところまで削ってしまいそうで怖いわけで。削りすぎるくらいなら後回しでもいいやというか、とりあえず一刻も早くサフを吹きたい。
原型素材は色つきなのでまだ見やすいんですけどね・・
普段からレジンばっかりいじってるフィニッシャーとは目の性能が違ってるのかも(笑)
というわけでひととおりのことはこのへん参照のうえ、現在進行形の整形作業についてちょっとだけ。続きを読む
タグ:レジン
posted by 零無 at 15:22 | 【実作業.1】 造形・制作過程

レジン整形:その1



この子がレジンに置き換わりました。
洗浄も終わったので整形開始。レジンパーツの扱いについてひととおりのことは以前書いたような気もするので、作業に即して何か付け足すようなことだけ書いていきます。続きを読む
タグ:レジン
posted by 零無 at 15:30 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その10



まだいじるかもしれませんがとりあえずサフまで吹いたので一段落。
メガネの具合を見る意味でもいったんテストショットを抜いて塗装してみようかなーというところです。続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 14:19 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その9



店頭でPVC完成品が売られているのを見るたび「STOP AIDS」って書いとけよとか思う今日この頃。続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 14:26 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その8



いつのまにやら形はそこそこ出てきたのでそろそろ細部を作っていきたい今日この頃。続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 02:07 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その7



パーツ合わせがうざい今日この頃、続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 17:43 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その6



パーツ構成上、そろそろぶった切りたい今日この頃。続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 11:46 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その5



「無修正」って要するに表だと最初から写ってないだけだからねーとかどうでもいいんですが素体修正中。続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 20:42 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その4



ひきつづき素体製作中続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 14:26 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その3



最初に頭身を決めましょう、みたいなことを以前書いた気がしますが・・
キャラ物の場合、肝心の頭が往々にしてこんなんだったりします。
「頭身」の「頭」は髪の毛のボリュームもふくめたものですが、その髪の毛のボリュームがどえらいことになるわけです。
スキンヘッドで「こんなもんだろう」と思って作っていると、いざ髪の毛をつけたとき、頭だけひとまわりデカいとか・・・下手すると起こります。

ちなみにフィギュアというのはほとんどが縮尺模型ですが、この「縮尺」というところにひそかな罠があります。三次元の物体を縮尺するわけですから、タテヨコタカサすべてを同一縮尺で縮小するのが理想。しかし・・・服とか考えてください。タテヨコを1/8にするのは普通にできます。が、タカサ=布の厚みを1/8で作れますか?
厚さ1mmの布を1/8にするということは、パテの厚みをマイクロメートル単位にせよということです。物理的に無理です。だったらせめて薄く見えるように作りたい、わけで。実際には見えないところで分厚くします。すると隣接するパーツのサイズがそのぶん・・・・という差引勘定が必要だったりもするわけでw
服を着せるために素体は痩せて作るとかかわろうなんかにも載ってますね。
髪の毛のパーツでもしばしば似たような事情が起きます。キャラっぽくしようとか思っているうちにどんどん髪が大きくなっていったりとか・・私みたいに無計画な作り方をしているともうやだ〜(悲しい顔)

そういうわけで、最初のうちはラフ図の段階で頭身のバランスを決めるということ自体が難題かもしれません。
だったら、先に髪の毛まで作ってしまって、その頭に合わせてラフ図を書くというのもひとつの方法かと思います。
今回はそうしました。
マエフリ長くてあれですが、そんなこんなで素体の作業に入ってます。続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 11:55 | 【実作業.1】 造形・制作過程

原型製作3:その2



別に「修正してやるーー」とか痛いこと言う必要もないんですが・・・続きを読む
タグ:ポリパテ
posted by 零無 at 18:04 | 【実作業.1】 造形・制作過程